第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总”
不过,监谈玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。平衡亚星APP最新官网
类魂 他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简因为那会削弱体验的完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,目前仍未确定。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。PS5与Xbox Series平台。