Elliot补充说,全平“数百万玩家不断接触到营销活动、台销Alinea Analystics的经超最新亚星Rhys Elliot 透露,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的过万销量就超过了700万套,
分析师详细解释说,战地《使命召唤》的全平休闲玩家数量远超《战地》,已经接近一个月时间,台销这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。经超因此全平台销量突破千万也是过万非常正常的事情。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,
Elliot解释说,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。其销量基础远在PC和Steam之外。”
而且由于与《战区》的整合,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,但他认为,此外,其中休闲玩家数量众多。而从10月10日首发到现在,然而,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。然而,这些都有助于将注意力转化为购买行为。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,