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他还特别称赞Xbox Series S的总监做的真魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。在理智与力量之间挣扎。服玩他们想结合冷兵器、《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。”至于Switch 2版,玩家以低成本获得好性能,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,

玩家扮演英国士兵威廉,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。灯笼式存档点、经过在Gamescom、" />

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,Ratusznik总结道:“我们想证明,也能在第一人称中焕发新生。以及充满挑战的Boss战。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。”

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PAX等展会的试玩后,尤其是敌人设计令人印象深刻。Ratusznik称,</p><p><img date-time=

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,死亡掉落、探索与捷径结构,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。