在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的尔达工作室时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的替代电影,”

在接受Lex Fridman节目采访时,系统性极强,
他最后笑称,”
谈及任天堂时,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,以一种全新的方式变得可信。你并不是在看现实,而是极其电影化的表达。”他认为,豪瑟与Fridman一致认为,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。你知道一切的运作逻辑," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,然而,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,而这种融合方式令人惊叹。