在近期与主播Raxxanterax的系统访谈中,

新版机制将根据玩家击败敌人的优化强度计算积分,下一部资料片预计将带来更多系统重构,体验未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,而非部分旧系统已与开发节奏脱节,频繁

Haroutunian指出,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的黑副系统调整问题作出回应。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,总监重使新旧系统协同发展,系统鼓励挑战更高难度目标。调整而新赛季将引入带排行榜机制的优化“高塔”地城,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。
暴雪计划持续优化游戏结构,

副总监坦言,他表示,需设计新怪物类型以适配玩法。但具体细节尚未公布。团队的目标并非“频繁推翻重做”,而是从整体体验出发,