
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,式总由于开发商 One More Level 一直强调本作的监谈“魂系”特质,玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡www.yxvip111.com但团队仍在讨论是类魂否调整。《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简PS5与Xbox Series平台。”换言之,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。因为那会削弱体验的完整性。
都在克服挑战。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前仍未确定。