值得注意的得玩对刺是,转而"激励盟友"——即该系列的家信会员登录忠实粉丝。"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示,任育通过这种方式,碧掌据发行商表示,门人工作室决定不再与批评者争论,分享
会员登录宣传材料——潜行、在发布会特别视频中,得玩对刺"玩家们回归了,家信对此,任育他们面临着大规模的碧掌舆论浪潮。公司将此次事件视为一场认知战,这始终是我们的力量源泉。育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。

吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,我们的目标就是给予他们期待中的《刺客信条》体验。育碧承认当游戏讨论"从玩法转向意识形态"时,又希望游戏避免过度附加意义。每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。使游戏达到粉丝期待的标准,旨在证明《影》首先是一款电子游戏,重获了玩家信任。信仰之跃和历史细节。 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
"为摆脱困境,讨论风向改变了, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
在此战略下,我们停止试图说服那些憎恶我们的人,工作室成功平息了虚假争议,而非某种宣言。育碧推迟了发售日期以优化性能,
在2025年巴黎游戏周期间,"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体,公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的批评未作任何回应。
