在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的替代工作室时,”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛确保“没有一个像素被浪费”。赞塞然而,
以一种全新的方式变得可信。它们在用游戏的语言进行叙事”。系统性极强,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。这些游戏变得鲜活起来,”豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,那不是现实主义,

在接受Lex Fridman节目采访时,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。无法以其他媒介再现。R星无疑是最具代表性的名字之一。该公司始终追求极致的游戏设计理念,
他最后笑称,