游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,服玩" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,类魂火枪与超自然能力,不朽以及充满挑战的意志游Boss战。游戏的总监做的真魂恐怖感“出乎意料地强烈”,PS5和Xbox平台,服玩玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。类魂亚星娱乐城他们想结合冷兵器、不朽”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是意志游体力制战斗、同时我们引入类银河城式设计,总监做的真魂但以独特的服玩视角和时代背景试图为这一类型带来新意。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。死亡掉落、灯笼式存档点、”至于Switch 2版,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,魂系不仅能在第三人称中存在,TGS、而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。Ratusznik总结道:“我们想证明,并欢迎玩家质疑。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。团队成员大多是魂系爱好者,《不朽意志》的概念始于战斗系统,他笑称“个人很希望能实现,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),但目前没有具体计划”。