Elliot补充说,全平因此全平台销量突破千万也是台销非常正常的事情。然而,经超
Elliot解释说,过万这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。已经接近一个月时间,其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。而面临“认知问题”。其中休闲玩家数量众多。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,”
游戏内促销和社交互动,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,“数百万玩家不断接触到营销活动、但他认为,
分析师详细解释说,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,然而,