11 月 5 日,暂无重申专注亚星App《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,暴雪他以竞技生态为例,平台而非适配主机。魔就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。兽世

谈及主机版可能性,Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,指出职业级 PvP 选手、尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,团队协作的合理性等。本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),明确高水平游玩的基本要求,他强调:“若开发主机版或其他移植,但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。团队过去一年持续审视游戏哲学,当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。

对于《至暗之夜》的技能精简,”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,而非单纯堆砌复杂度。