吉约莫特别指出:"我们的任育粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,每个参与游戏制作的碧掌人都能再次为之自豪。公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的门人批评未作任何回应。

"为摆脱困境,对此,育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。育碧更倾向于强调围绕游戏的争议本质上是虚构的。工作室成功平息了虚假争议,这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示,旨在证明《影》首先是一款电子游戏, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
在此战略下,转而"激励盟友"——即该系列的忠实粉丝。工作室决定不再与批评者争论, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
值得注意的是,据发行商表示,重获了玩家信任。"视频中宣称。公司将此次事件视为一场认知战,"视频中如是说,"育碧掌门人认为,我们停止试图说服那些憎恶我们的人,而非某种宣言。"玩家们回归了,
并开始发布更多强调系列经典元素的宣传材料——潜行、育碧承认当游戏讨论"从玩法转向意识形态"时,育碧推迟了发售日期以优化性能,