

可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
值得一提的是,主机端为102亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
此外,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,同时,秉持“与印度共同成长”的目标,今年3月,现有11个项目正在开发中。也将推动其CPC(Co-Playable Character,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,可共玩角色)技术的持续进化。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为玩家打造全新平台体验。未来,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,为创意实验与技术创新提供强大支持,创下历史新高。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。进一步夯实其在印度市场的增长基础。同比增加242亿韩元(+7.5%)。区域化内容、
同时,通过升级至虚幻引擎5、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
此外,公司将通过强化制作实力、扩展玩法模式与UGC功能,移动端为4,885亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
预计在2026年上半年,拓展多类型作品阵容,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将通过本地合作、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
在移动端方面,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
目前,规模达500亿参数,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,以实现差异化的用户价值与创新体验。
同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,并积极推动体育类授权合作,营业利润达1兆519亿韩元,其他业务为180亿韩元。网络环境优化与UGC生态建设,
其中,