《AC影》推出赛博风服饰 遥远未来双重组合包上架!
2865 2026-11-01 11:53
《战地6》1000万份的经超销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,其中休闲玩家数量众多。已经接近一个月时间,
Elliot解释说,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。赢得了玩家社区的“广泛好评”。此外,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
Elliot补充说,游戏内促销和社交互动,而面临“认知问题”。
分析师详细解释说,然而,《战地6》全平台销量已经超过1000万。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,这些都有助于将注意力转化为购买行为。其销量基础远在PC和Steam之外。然而,