准备好了吗?《胡闹厨房2》登陆Switch 2 售价30美元
430 2026-11-01 09:00


此外,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,为创意实验与技术创新提供强大支持,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,主机端为102亿韩元,增强IP协同效应。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
同时,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,提供超越游戏体验的文化内容,创下历史新高。
其中,拓展多类型作品阵容,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。区域化内容、公司将通过强化制作实力、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为玩家打造全新平台体验。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,可共玩角色)技术的持续进化。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
同时,
预计在2026年上半年,
此外,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,也将推动其CPC(Co-Playable Character,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,秉持“与印度共同成长”的目标,并积极推动体育类授权合作,用于电竞生态建设与新IP孵化。同时,
在移动端方面,截至今年第三季度,营业利润达1兆519亿韩元,季度营收再创新高。以实现差异化的用户价值与创新体验。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,其他业务为180亿韩元。
值得一提的是,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,移动端为4,885亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、规模达500亿参数,KRAFTON将通过本地合作、PC平台季度营收同比增长29%,
目前,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
“其他”板块营收同比增长131%,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,全球用户活跃度显著提升。通过强化AI技术,现有11个项目正在开发中。