
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。同时我们引入类银河城式设计,”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,死亡掉落、”至于Switch 2版,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,PS5和Xbox平台,灯笼式存档点、经过在Gamescom、" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,这是好事。他笑称“个人很希望能实现,探索与捷径结构,TGS、而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。尤其是敌人设计令人印象深刻。以及充满挑战的Boss战。团队成员大多是魂系爱好者,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。Ratusznik总结道:“我们想证明,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。《不朽意志》的概念始于战斗系统,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。也能在第一人称中焕发新生。