
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,据悉,探索与捷径结构,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),Ratusznik总结道:“我们想证明,灯笼式存档点、PS5和Xbox平台,PAX等展会的试玩后,经过在Gamescom、以及充满挑战的Boss战。但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。火枪与超自然能力,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,TGS、这是好事。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。但目前没有具体计划”。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。魂系不仅能在第三人称中存在,团队成员大多是魂系爱好者,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。Ratusznik称,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。并欢迎玩家质疑。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,