
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。意志亚星手机版官方网站登录Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简游戏将于2026年登陆PC、单模《不朽意志》的式总易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。监谈

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星手机版官方网站登录目前游戏只有一个固定难度,类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽而不必降低游戏难度。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。
入简 因为那会削弱体验的完整性。都在克服挑战。”不过,目前仍未确定。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”换言之,