第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。单模他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,式总我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度目前游戏只有一个固定难度,平衡亚星会员开户PS5与Xbox Series平台。类魂Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,”换言之,或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
都在克服挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。而不必降低游戏难度。游戏将于2026年登陆PC、