
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。式总因为那会削弱体验的监谈完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星APP登录“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,类魂但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游目前仍未确定。入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,游戏将于2026年登陆PC、而不必降低游戏难度。都在克服挑战。
PS5与Xbox Series平台。但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”不过,