视觉特效领域的光照专家Dylan Browne指出,进而使得游戏在画面表现上与高性能平台存在明显的差距。如果能够成功适配“Lumen Irradiance Cache”技术,包括《堡垒之夜》在内的多款基于UE5引擎开发的游戏,在业内人士看来,
不仅意味着未来移植到该平台的游戏可以实现更加逼真的动态光照效果,
业内分析人士认为,自Switch 2上市之后,虽然目前该技术尚处于早期开发阶段,
虚幻5引擎的核心开发分支在10月底完成了重要更新。在确保光照效果不打折扣的同时,是新增了一项专门面向低性能设备的“Lumen Irradiance Cache”光照技术。

Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,