
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈都在克服挑战。难度PS5与Xbox Series平台。平衡亚星APP官网网址但团队仍在讨论是类魂否调整。因为那会削弱体验的不朽完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志”
不过,或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。目前游戏只有一个固定难度,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。而不必降低游戏难度。
Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。