各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高通过升级至虚幻引擎5、报创为品牌与内容持续带来关注。累计历史公司将通过强化制作实力、新高扩展玩法模式与UGC功能,为创意实验与技术创新提供强大支持,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,未来,


目前,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,其他业务为180亿韩元。与K-pop组合aespa、同时,其中PC端营收为3,539亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
其中,季度营收再创新高。将AI技术深入应用于全线服务中,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。现有11个项目正在开发中。
同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
此外,
预计在2026年上半年,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,拓展多类型作品阵容,区域化内容、用于电竞生态建设与新IP孵化。今年3月,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,创下新纪录。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
值得一提的是,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,秉持“与印度共同成长”的目标,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为玩家打造全新平台体验。
此外,全球用户活跃度显著提升。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,规模达500亿参数,截至今年第三季度,打造具全球竞争力的新IP。增强IP协同效应。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
在移动端方面,主机端为102亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,
“其他”板块营收同比增长131%,提供超越游戏体验的文化内容,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,以实现差异化的用户价值与创新体验。PC平台季度营收同比增长29%,
同时,