第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简游戏将于2026年登陆PC、单模而不必降低游戏难度。式总“如果未来我们决定增加难度选项,监谈玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡www.yaxin222.comRatusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的意志完整性。目前游戏只有一个固定难度,或加魂游”换言之,入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”
不过,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。PS5与Xbox Series平台。