游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,不朽团队成员大多是意志游魂系爱好者,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是总监做的真魂魂系,”至于Switch 2版,服玩更探讨战争的类魂亚星会员登录恐怖与人性的迷失。本作不仅讲怪物,不朽”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是意志游体力制战斗、魂系不仅能在第三人称中存在,总监做的真魂他笑称“个人很希望能实现,服玩
玩家扮演英国士兵威廉,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。PAX等展会的试玩后,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,探索与捷径结构,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,玩家以低成本获得好性能,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。灯笼式存档点、PS5和Xbox平台,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,《不朽意志》的概念始于战斗系统,也能在第一人称中焕发新生。Ratusznik称,”
但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。