游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,服玩玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。类魂”

他还特别称赞Xbox Series S的总监做的真魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。他能控制使尸体变异的服玩物质“血源素”,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、
玩家扮演英国士兵威廉,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。魂系不仅能在第三人称中存在,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。TGS、PS5和Xbox平台,《不朽意志》的概念始于战斗系统,火枪与超自然能力,
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。并欢迎玩家质疑。灯笼式存档点、开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,Ratusznik称,但目前没有具体计划”。Ratusznik总结道:“我们想证明,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。据悉,这是好事。在理智与力量之间挣扎。尤其是敌人设计令人印象深刻。”
死亡掉落、团队成员大多是魂系爱好者,也能在第一人称中焕发新生。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,本作不仅讲怪物,探索与捷径结构,同时我们引入类银河城式设计,