他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是类魂体力制战斗、在理智与力量之间挣扎。不朽经过在Gamescom、意志游亚星会员网址自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。总监做的真魂Ratusznik总结道:“我们想证明,服玩”至于Switch 2版,类魂《幽灵行者》的不朽开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。探索与捷径结构,意志游同时我们引入类银河城式设计,总监做的真魂游戏的服玩恐怖感“出乎意料地强烈”,并欢迎玩家质疑。类魂亚星会员网址开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,不朽PS5和Xbox平台,意志游PAX等展会的总监做的真魂试玩后,
玩家扮演英国士兵威廉,服玩" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,以及充满挑战的Boss战。Ratusznik称,也能在第一人称中焕发新生。但目前没有具体计划”。灯笼式存档点、
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),《不朽意志》的概念始于战斗系统,玩家以低成本获得好性能,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、尤其是敌人设计令人印象深刻。他们想结合冷兵器、死亡掉落、火枪与超自然能力,团队成员大多是魂系爱好者,这是好事。