豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的创始传说电影时,”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,替代他表示:“那些早期的术品3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,最近的创始传说《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,
他最后笑称,人盛这种观点“可能对正在制作的赞塞《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。以一种全新的方式变得可信。
而是极其电影化的表达。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。系统性极强,它们在用游戏的语言进行叙事”。在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,

在接受Lex Fridman节目采访时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,无法以其他媒介再现。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。确保“没有一个像素被浪费”。”他认为,