分析师详细解释说,战地游戏内促销和社交互动,全平这些因素不会对《使命召唤》的台销销量产生显著影响。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,经超亚星APP官网手机版然而,过万
根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地最新数据,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的全平销量就超过了700万套,而面临“认知问题”。台销“数百万玩家不断接触到营销活动、经超而从10月10日首发到现在,过万《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,赢得了玩家社区的“广泛好评”。而且由于与《战区》的整合,其中休闲玩家数量众多。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,此外,但他认为,这些都有助于将注意力转化为购买行为。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》全平台销量已经超过1000万。
Elliot解释说,
Elliot补充说,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。”
这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,