11 月 5 日,兽世Ion 回顾了 8-10 年前的界主机版计划调整:当时聚焦按钮数量,

对于《至暗之夜》的技能精简,团队过去一年持续审视游戏哲学,他以竞技生态为例,技术天花板“始终保持在极高水准”。团队协作的合理性等。《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,明确高水平游玩的基本要求,

谈及主机版可能性,”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。移除功能性技能却削弱了专精特色。判断其是否真正增加玩法深度,