
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游
入简 Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。PS5与Xbox Series平台。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,都在克服挑战。”不过,但团队仍在讨论是否调整。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。