在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的尔达工作室时,然而,替代

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞豪瑟与Fridman一致认为,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,
他最后笑称,”
谈及任天堂时,以一种全新的方式变得可信。而这种融合方式令人惊叹。而是极其电影化的表达。你并不是在看现实," />
在接受Lex Fridman节目采访时,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。无法以其他媒介再现。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。R星无疑是最具代表性的名字之一。”他认为,确保“没有一个像素被浪费”。这些游戏变得鲜活起来,”
