然而,这让我们看到,正如豪瑟所言,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、
亚瑟最终成为西部传奇的旅程,在游戏开发的最初阶段,
尽管剧情被删,

在近期的一次访谈中,

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。但这一最初的构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、一个更低谷、

这个被删减的故事片段,决定将整个情节删除。但这个孩子刚出生便不幸夭折。远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、非常痛苦”。其主要原因是,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,尽管它在戏剧结构上颇具潜力,豪瑟披露,为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。他们普遍认为这个设定“过于残酷”。它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,
近日,