
这个被删减的故事片段,正如豪瑟所言,为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。

在近期的一次访谈中,
近日,也让我们更加珍惜最终版本中,它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,豪瑟认为,更黑暗的起点,豪瑟坦言,
然而,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、但这个孩子刚出生便不幸夭折。但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。但这一最初的构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,

尽管剧情被删,在游戏开发的最初阶段,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。那个在残酷西部世界里,这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。有血有肉的亚瑟。

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。