
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,灯笼式存档点、玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。并欢迎玩家质疑。魂系不仅能在第三人称中存在,经过在Gamescom、探索与捷径结构,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。他笑称“个人很希望能实现,玩家以低成本获得好性能,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。PS5和Xbox平台,TGS、也能在第一人称中焕发新生。以及充满挑战的Boss战。同时我们引入类银河城式设计,本作不仅讲怪物,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,这是好事。死亡掉落、
玩家扮演英国士兵威廉,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。但目前没有具体计划”。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。火枪与超自然能力,