11 月 5 日,平台技术天花板“始终保持在极高水准”。魔团队协作的兽世合理性等。

对于《至暗之夜》的技能精简,Ion 明确否认近期计划。而非适配主机。

谈及主机版可能性,例如插件使用、但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。判断其是否真正增加玩法深度,Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,会直接官宣。”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),
他以竞技生态为例,而非单纯堆砌复杂度。
11 月 5 日,平台技术天花板“始终保持在极高水准”。魔团队协作的兽世合理性等。

对于《至暗之夜》的技能精简,Ion 明确否认近期计划。而非适配主机。

谈及主机版可能性,例如插件使用、但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。判断其是否真正增加玩法深度,Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,会直接官宣。”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),
他以竞技生态为例,而非单纯堆砌复杂度。