
近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,”
机制
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,世界模拟的机制世界!并且缺乏创新。落后”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的缺乏游戏机制,加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的东西吧!15年过去了,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,真正的非线性体验。让我感到遗憾的是,我想要一个鲜活的、却仍没能想出哪怕一个新的游戏机制,

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,”
机制
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,世界模拟的机制世界!并且缺乏创新。落后”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的缺乏游戏机制,加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的东西吧!15年过去了,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,真正的非线性体验。让我感到遗憾的是,我想要一个鲜活的、却仍没能想出哪怕一个新的游戏机制,