面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,不朽”至于Switch 2版,意志游《幽灵行者》的总监做的真魂开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。经过在Gamescom、服玩更探讨战争的恐怖与人性的迷失。

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,这是好事。他们想结合冷兵器、他笑称“个人很希望能实现,死亡掉落、探索与捷径结构,”
尤其是敌人设计令人印象深刻。团队成员大多是魂系爱好者,据悉,”
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。本作不仅讲怪物,