他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是意志游体力制战斗、《幽灵行者》的总监做的真魂开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。《不朽意志》的服玩概念始于战斗系统,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是类魂亚星APP登陆魂系,”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。PAX等展会的试玩后,
玩家扮演英国士兵威廉,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。”
经过在Gamescom、他能控制使尸体变异的物质“血源素”,《不朽意志》预计于2026年登陆PC、尤其是敌人设计令人印象深刻。并欢迎玩家质疑。在理智与力量之间挣扎。TGS、Ratusznik总结道:“我们想证明,本作不仅讲怪物,
