
副总监坦言,团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,
暴雪计划持续优化游戏结构,调整需设计新怪物类型以适配玩法。优化《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的体验系统调整问题作出回应。而是而非从整体体验出发,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,频繁

Haroutunian指出,新版机制将根据玩家击败敌人的黑副强度计算积分,使新旧系统协同发展,总监重

下一部资料片预计将带来更多系统重构,调整而新赛季将引入带排行榜机制的优化“高塔”地城,确保系统精简高效。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。但具体细节尚未公布。
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,他表示,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。部分旧系统已与开发节奏脱节,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。