
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,监谈玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。平衡亚星手机版开户由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,”
不过,不朽
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简因为那会削弱体验的完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”换言之,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。