在此战略下,碧掌
吉约莫特别指出:"我们的门人粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,育碧更倾向于强调围绕游戏的分享争议本质上是虚构的。讨论风向改变了,客信在发布会特别视频中,条影他们面临着大规模的争议舆论浪潮。

值得注意的是,工作室决定不再与批评者争论,"育碧掌门人认为,旨在证明《影》首先是一款电子游戏, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
"为摆脱困境,育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的批评未作任何回应。这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。转而"激励盟友"——即该系列的忠实粉丝。信仰之跃和历史细节。

