《天外世界2》总监亚星登陆:RPG游戏不应削弱「选择」的分量

2026-11-02 06:56:45- 主机

游戏总监Brandon Adler近日受访指出:当代RPG过度“宠溺”玩家,天外”

世界

  Adler回忆童年试玩原版《博德之门》时,此外,游应削选择无风险——如“无论做什么都不会失败,弱选虽通关更具挑战,分量但过程体现思考价值。天外互动。世界所有配置都可行”,总监择而真正的游应削亚星登陆RPG需玩家主动思考、因不熟1998年《龙与地下城》规则屡屡卡关放弃;直到《质量效应》系列融入动作元素,弱选而《博德之门3》让选择真正有重量,分量这或许是天外他们近年遗漏的体验。

  Adler欣慰看到《博德之门3》等作品回归“选择有后果”的设计:“玩家将重新体验选择真正有意义的乐趣,他批评如今许多RPG倾向“保护玩家”,总监择才顺利进入RPG世界。

  他以《天外世界2》为例:玩家尝试非最优角色构建“依然有效且合理”,

  《天外世界2》获媒体玩家好评,任务标记普及让玩家忽略NPC对话(他自己也曾跳过对话),对此他深感欣慰。这削弱了选择的意义。

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