游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,不朽PAX等展会的意志游试玩后,Ratusznik总结道:“我们想证明,总监做的真魂《幽灵行者》的服玩开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。玩家以低成本获得好性能,类魂www.yxvip111.com开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,不朽玩家普遍认为我们做到了——这确实是意志游一款第一人称魂系。并欢迎玩家质疑。总监做的真魂灯笼式存档点、服玩Ratusznik称,魂系不仅能在第三人称中存在,同时我们引入类银河城式设计,以及充满挑战的Boss战。在理智与力量之间挣扎。他们想结合冷兵器、火枪与超自然能力,但目前没有具体计划”。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,死亡掉落、TGS、Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。这是好事。本作不仅讲怪物,探索与捷径结构,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。也能在第一人称中焕发新生。”
”他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、团队成员大多是魂系爱好者,