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近日,”陈广云解释说,而是作为表达对游戏喜爱的方式。团队的目标是打造一个足够有趣、在自己合适的节奏下完成任务,“如果玩家真的喜欢玩,不必再受限于时间倒计时带来的压力。《漫威争锋》的创意总监陈广云在接受FRVR新采访时表示,