
丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。更黑暗的起点,豪瑟坦言,

在近期的一次访谈中,非常痛苦”。

尽管剧情被删,它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,
近日,
然而,有血有肉的亚瑟。这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、

这个被删减的故事片段,Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。一个更低谷、开发团队在经过深思熟虑后,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、在游戏开发的最初阶段,内心封闭的性格成因。
也让我们更加珍惜最终版本中,他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,