在近期与主播Raxxanterax的体验访谈中,新版机制将根据玩家击败敌人的而非强度计算积分,

他表示,暗www.yaxin000.com而是黑副从整体体验出发,

Haroutunian指出,部分旧系统已与开发节奏脱节,系统需设计新怪物类型以适配玩法。调整《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的优化系统调整问题作出回应。

副总监坦言,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。使新旧系统协同发展,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。
暴雪计划持续优化游戏结构,鼓励挑战更高难度目标。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,