
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。入简目前游戏只有一个固定难度,单模但团队仍在讨论是式总否调整。”
不过,监谈
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星APP最新官网“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。都在克服挑战。意志
或加魂游 “如果未来我们决定增加难度选项,入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。而不必降低游戏难度。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。因为那会削弱体验的完整性。游戏将于2026年登陆PC、