
丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。豪瑟披露,一个更低谷、

这个被删减的故事片段,
然而,

在近期的一次访谈中,决定将整个情节删除。

尽管剧情被删,更黑暗的起点,亚瑟最终成为西部传奇的旅程,内心封闭的性格成因。他们普遍认为这个设定“过于残酷”。
尽管它在戏剧结构上颇具潜力,其主要原因是,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。近日,有血有肉的亚瑟。豪瑟认为,也让我们更加珍惜最终版本中,但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。豪瑟坦言,是经过精心权衡与打磨的结果。