根据第三方统计公司Alinea Analytics的全平最新数据,《战地6》在所有平台上的台销销量已突破1000万份。而面临“认知问题”。经超但他认为,过万
Elliot解释说,其销量基础远在PC和Steam之外。而从10月10日首发到现在,游戏内促销和社交互动,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,然而,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,而且由于与《战区》的整合,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,赢得了玩家社区的“广泛好评”。
分析师详细解释说,“数百万玩家不断接触到营销活动、其中休闲玩家数量众多。这些都有助于将注意力转化为购买行为。”
Elliot补充说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。